2025年に行われた荒野行動8周年記念配信「開発情報大公開」コーナーでは、
今後のアップデート方針やイベント情報、開発中スキンの先行公開など、盛りだくさんの内容が発表されました。
本記事では、配信内でちょうなんさん&さわこさんが紹介した内容を、テーマごとに分かりやすくまとめています。
アーカイブを見る時間がない方でも、この記事を見ればポイントを一気に把握できます。
1. プレイヤー投票結果と「遊び方編」の主な採用項目
まずは、X(旧Twitter)上で行われたプレイヤー自由投票の結果と、それに基づいて採用された改善案が発表されました。
合計 18,835回 の投票、約380件のリプライから、特に要望の多かったものがピックアップされています。
1-1. 過去の殿堂車を現環境に合わせて定期アップデート

要望:「過去の殿堂車も現環境で通用できるようにしてほしい」
対応:採用決定
今後は「復刻のタイミングに合わせて調整」ではなく、
スケジュールに組み込んで定期的に性能調整を行う方針に変更。
過去に手に入れた殿堂車も、今後は現環境でしっかり戦えるようになる予定です。
1-2. パーティごとのキー転送&全車種キー一括送付機能

要望:
パーティごとのキー転送機能
全車種キー一括送付機能
対応:両方とも実装予定
実装時期:**「おそらく来月くらい」**とコメント
車両キー周りの操作がかなり楽になるアップデートで、クラン戦やフレンドと遊ぶ際にも便利になりそうです。
1-3. 乗車中に「回復操作中」を味方に通知

要望:「乗車時、回復操作をしていることを周りに知らせてほしい」
背景:運転手が気づかずに発車 → 回復が中断される問題
対応:採用
今後:乗車中に回復操作中であることが、同乗者に通知されるよう調整
※コメントから出た**「給油中も分かるようにしてほしい」**という意見も、
長南さんから「それも全然できると思います」と前向きな回答がありました。
1-4. Peak戦:モード形態の見直し&報酬リニューアル

要望:
「Peak戦の報酬を豪華にしてほしい」
「マッチングしやすくしてほしい」
対応:
Peak戦の形自体を変更する予定
一種のスペシャルモード的な仕組みを検討中
報酬も刷新予定
長く要望が出ていたPeak戦周りですが、ようやく**「形そのものを変える」レベルのテコ入れ**が進行中とのことです。
1-5. コラボイベントを「嵐の半島」以外のマップにも展開

要望:「コラボイベントを嵐の半島だけではなく、別マップでも開いてほしい」
背景:嵐の半島ばかりにイベントが集中しているという不満の声
対応方針:
戦闘体験に強く影響する内容
→ 別マップやレジャーなどで分けて実装季節イベント・雰囲気系イベント
→ 嵐+その他マップでも広く展開
これにより、「好きなマップでイベントを楽しみたい」という声に近い形で応える方針が示されました。
2. 嵐の半島:2月シーズンに向けた4つの大きな調整

11月初めに募集された「嵐の半島」に関する意見をもとに、
2月シーズンで予定されている調整内容が4つの軸で発表されました。
2-1. BOTの挙動を「BOTらしいBOT」に
現状の問題:
動きが速すぎる
倒しづらい
対応:より「BOTらしい」挙動に戻す
2-2. ガソリンスタンド・拠点配置の見直し
一部エリアで拠点配置やガソリンスタンドのバランスが悪いとの声
対応:マップごとのバランスを見直し、配置を調整
2-3. 車両&物資の湧きバランス調整
問題:
ランドマークごとに「全然湧かない場所」と「よく湧く場所」が存在
対応:
どこに降りても戦えるように
車両・物資の配置をよりバリエーション豊かに再構成
2-4. 一部銃器バランスの調整
通常マップでも**「強すぎる/弱すぎる」銃器**が存在
対応:
通常戦に合わせた形で銃器バランスを再調整
詳細は1〜2月前後に改めて公式から公開される予定とのことです。
3. 新季節マップ「氷の城」とクリスマスリソース
3-1. 季節マップ「氷の城」
季節イベント用の新ランドマークとして**「氷の城」モード**を開発中
特徴:
マップの一部ランドマークを季節仕様に変化
ギミック要素を取り入れた遊びが可能

3-2. クリスマス仕様の東京タワー&ツリー
東京タワーをベースにしたクリスマス企画用ランドマークを開発中
クリスマスツリーや装飾も用意され、
**「これまでとは違うクリスマス」**を楽しめる内容になるとのこと。

4. アイテム関連アップデートと今後の方針
ここからは、XとTikTokに寄せられたアイテム系の質問コーナーで発表された内容です。
4-1. 期間外の金枠衣装レベルアップ開放

要望:「期間外でも金枠衣装のレベルアップを開放してほしい」
対応:
来年中に順次開放していく予定
今回のコラボ銃器と同様のルールで、
期間外でもレベルアップが可能になる方向
4-2. 栄光物資ガチャのラインナップ更新

要望:「栄光物資ガチャのラインナップ更新」
対応:
来年春にリニューアル予定
年間に数回の更新を行う方針
現在「絶賛開発中」とのこと
4-3. ダイヤの入手方法を拡充

要望:「ダイヤの入手方法を増やしてほしい」
対応内容は2本立て:
アイテム重複時にダイヤ変換
今後は一部アイテムが重複した際、ダイヤに変換されるよう調整
ダイヤ依存を減らすための「贈り物専用アイテム」を新たに開発中
ギフト周りの問題を根本的に減らす狙い
4-4. オレンジチップ → シャイニングコインへの役割移行

要望:「よく使うオレンジチップの入手方法を増やしてほしい」
方針:
オレンジチップの使用用途は徐々に縮小
代わりにシャイニングショップでの交換がメインの仕様へ移行
移行期間中は、足りない部分を補うために
オレンジチップの獲得手段も一時的に増やす予定あわせてシャイニングコインの獲得手段も強化
5. 開発中スキン&テーマ紹介
配信では、この場でしか見られない開発中リソースも多数公開されました。
5-1. 龍鳳逆転テーマ

セラフ系人気スキンの「延長線上」にあるようなデザイン
既存の人気シリーズをベースにしつつ、新要素を加えたテーマ
5-2. クリスタル・スワンシリーズ

水晶+白鳥モチーフのシリーズ
パラシュートやウイングなどを開発中
全体的にキラキラした透明感のあるビジュアルが特徴
5-3. 煌めく天空テーマ

ペガサス/ユニコーン系のモチーフ
メタリック感強めの車両スキンが特徴
「ゴツゴツ×キラキラ」好きのプレイヤー向けのデザイン
5-4. 氷炎の翼テーマ

氷+炎を組み合わせたテーマ
オブジェ系リソースも開発中
寒色と暖色が共存する、派手めなビジュアル表現が特徴
5-5. 血の舞踏会シリーズ

ダークでゴシックな舞踏会イメージのシリーズ
ドレス系スキンやマスクなど、世界観の強いアイテムで構成される予定
5-6. 次シーズンDX銃器スキン(武器種は非公開)

次のシーズンDX銃器として開発中のスキン
現時点では**「どの銃か」は非公開**
外観は公開済みで、配信内でも「お楽しみに」という形で紹介
6. プレイヤー投票用の「候補テーマ」3種
ここから先は**「今後開発するかもしれない」候補リソース**として、
プレイヤーの反応を見るために3つのシリーズが公開されました。
6-1. デスメタルギターシリーズ(銃スキン)

デスメタル風ギターをモチーフにした銃スキンシリーズ
ロック・メタル好きのプレイヤーに刺さりそうな、派手で攻撃的なデザイン
武器を構えるだけでライブ感が出るような見た目が印象的
6-2. 氷炎龍シリーズ(車両スキン)

氷と炎のドラゴンモチーフを組み合わせた車両スキン
ボディ全体に龍の意匠が入り、存在感の強いデザイン
会場・配信ともに、手を挙げる人が多かった人気候補の1つ
6-3. 深海女王シリーズ

深海×女王モチーフのシリーズ
青・紫系の幻想的なカラーリングが特徴
会場・配信コメントともに**「3番が一番人気」**という声が多く、
開発チーム内でも反応をかなり注視しているとのこと。
7. 8周年「再感謝祭」予告まとめ
7-1. 実況者カップの開催

周年企画として**「実況者カップ」**を開催予定
8名の実況者がチームを組み、
練習試合
12月14日の本番に向けて準備
期間中は、各実況者に関連した実況者アイテムも復刻
詳細は後日、公式Xなどで改めて告知されます。
7-2. 最大50連以上!? 無料ガチャ配布

毎日バトルで人気テーマセレクション10連
10日間ログインで10連
クリスマスで30連
合計で最低50連分のガチャコインが配布される予定です。
さらに「この50連で終わるわけではない」と意味深なコメントもあり、追加の配布企画にも期待が持てます。
7-3. シャイニングショップに金枠追加&割引

追加予定の金枠:
金車
金銃
金衣装
目玉:
**「ニキシア レトロアイドル」**がシャイニングショップに実装
EVセダン
AK14 も追加
イベント:
必要シャイニングコインが期間限定で20%オフ
7-4. 8周年限定マント「αD」が誰でも入手可能に
アイテム名:「8周年限定マント αD」
入手方法:12月14日からのイベント参加で誰でも獲得可能
詳細な入手条件は後日発表。
8. 質疑応答コーナーで語られた運営の方針
最後の質疑応答では、プレイヤーからの生の質問に対して、
ガチャ仕様・チート対策・ペニンシュラ・競技シーンなど幅広いテーマで回答が行われました。
8-1. ガチャ天井と排出率について
「天井でしか出ないように見えるが、なぜ?」という質問に対して:
排出率が低いアイテムもあり、その体験を改善するために天井を用意している
単発で出る「神引き」もあるが、その分出ないケースも当然存在
体験をより良くできるよう、今後も調整は続けていく意向
8-2. チーター&チート配信への対応
自動検知できるチートは即時BAN
検知を回避している高度なチートについては:
通報・配信・動画を人の目で確認
該当アカウントをBAN
その事例をもとにアンチチートの精度をアップデート
TikTokなどでのチート配信を共有してもらえることについて、
「すぐアンチチートチームに共有し、その場でBANできるものは全てBANしている」とコメントがありました。
8-3. ペニンシュラ大脱走への要望と日本向け調整
「周年限定マップや特別なオブジェが今年は少なくて寂しい」という声に対して:
ペニンシュラ大脱走は日本と中国で人気や評価が分かれやすいモード
今後も定期的に意見を集めつつ、日本ユーザー向けのカルチャライズを進める方針
また、「ペニンシュラでも通常ルームを開けるようにしてほしい」という要望も挙がり、
こちらについては「まずは要望として受け止める」と前向きな姿勢が示されました。
8-4. 死体撃ち問題への対策
現状の対策:
キル後は画面を暗転させ、倒した相手の行動が見えないようにする仕様を導入済み
今後の検討案:
メンスト・団体などで、
倒した後に相手視点へ切り替えない
そもそも死体撃ちが見えにくいようにする
といった調整も選択肢として検討しているとのこと。
8-5. 競技シーンの今後
年間を通した大規模リーグというよりは、
実況者限定カップ
軍団限定カップ
など、スポット開催の「○○カップ」形式で継続していく方針。
来年以降も、プレイヤー層を区切ったさまざまなカップ戦を模索していく予定だと語られました。
まとめ:8周年から「次の荒野」へ動き出した開発方針
今回の「開発情報大公開」では、
プレイヤー投票に基づいた具体的な採用施策
嵐の半島・ペニンシュラなどマップ調整の方向性
新スキン・新テーマの数々
無料ガチャやシャイニングショップ追加を含む再感謝祭
ガチャ・チート・競技シーンに対する運営の考え方
が、かなり踏み込んだ形で示されました。
配信内でも何度も語られていたように、
今後もプレイヤーの意見をもとにした改善・調整が続いていくとのことなので、
アンケートやXでの意見発信も引き続き重要になりそうです。


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